以文本方式查看主題 - 曙海教育集團(tuán)論壇 (http://www.xinguifushi.cn/bbs/index.asp) -- C++語(yǔ)言開(kāi)發(fā) (http://www.xinguifushi.cn/bbs/list.asp?boardid=63) ---- C++附帶的C語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)庫(kù) (http://www.xinguifushi.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=63&id=2431) |
-- 作者:wangxinxin -- 發(fā)布時(shí)間:2010-12-10 14:50:17 -- C++附帶的C語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)庫(kù) 第一部分:基礎(chǔ)
微軟在其Visual C++產(chǎn)品中包含了一套C語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)庫(kù),它的其它庫(kù)產(chǎn)品大多基于這一套庫(kù)(比如MFC)。在特殊的場(chǎng)合,我們可能需要使用自己的運(yùn)行時(shí)庫(kù)來(lái)替代它。比如,某一些對(duì)于注重系統(tǒng)綜合性能的游戲。那時(shí),我們只需要實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)庫(kù)中的某一些功能,甚至可以不按照標(biāo)準(zhǔn)來(lái)命名(因?yàn)槟鞘悄阕约旱倪\(yùn)行庫(kù),并且你不打算發(fā)布她)。比方說(shuō)C語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存分配函數(shù),常用的不外乎malloc,calloc,free,realloc這幾個(gè),我們實(shí)現(xiàn)的時(shí)候就沒(méi)有必要遵照以上的名字命名我們的相應(yīng)功能的函數(shù)。 在替代運(yùn)行庫(kù)以前必須認(rèn)識(shí)到的是,許多基于運(yùn)行庫(kù)的函數(shù)庫(kù)將不能再使用,比如剛才提到的(MFC)庫(kù),而你在以前編寫的許多庫(kù)可能不能再使用,這意味著你可能要白手起家。(需要說(shuō)明的是:ATL庫(kù)基本沒(méi)有使用C語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)庫(kù),所以可以繼續(xù)使用,前提是使用時(shí)不要連接MFC)。
1. 基本概念 我們平時(shí)接觸VC++的時(shí)候,第一個(gè)接觸到的恐怕是WinMain和main,對(duì)應(yīng)于Win32子系統(tǒng)的Windows窗口系統(tǒng)和控制臺(tái)兩個(gè)部分,最多是某些書籍上談到了對(duì)應(yīng)多字節(jié)字符集的幾個(gè)變種。其實(shí),這幾個(gè)入口點(diǎn)函數(shù)是VC++帶有的C運(yùn)行庫(kù)要求的入口點(diǎn)。真正的vc程序的入口點(diǎn)函數(shù)是在使用VC++的C編譯器編譯程序時(shí)指定的。它可以是符合下面形式的任何名稱的函數(shù): void __cdecl Your_Entry (void); 如果你喜歡,你可以起一個(gè)更加藝術(shù)的名字。 說(shuō)到這里,給出一個(gè)樣例程序可以更好的理解這個(gè)入口點(diǎn)函數(shù)和我們平時(shí)接觸的C運(yùn)行時(shí)入口點(diǎn)函數(shù)之間有些什么。這是一個(gè)什么都不做的程序
// VC++ Entry point void MyEntry (void); { {
將這些個(gè)字符敲在一個(gè)文本文件中,保存為:d:\\test0.c
然后在VC++命令提示符環(huán)境中鍵入下面的步驟來(lái)編譯、連接這個(gè)程序(在上一個(gè)版本中,我把這個(gè)部分漏了,這可能使得不少人看了這篇文章卻不知道如何實(shí)現(xiàn)): l 進(jìn)入VC++的bin目錄,缺省安裝下,它應(yīng)該在如下的目錄中: C:\\Program files\\Microsoft Visual Studio\\VC98\\Bin 然后運(yùn)行vcvars32.bat批處理文件,如下圖所示: 注意:我的機(jī)子上的目錄可能和你的不一樣。
屏幕會(huì)提示順利設(shè)置了vc的環(huán)境變量。
l 然后用下面的命令編譯上面的代碼文件 d:\\ cl /c test0.c /nologo 如果沒(méi)有什么提示而很快的出現(xiàn)命令提示符,則表示編譯成功。 l 然后用下面的命令連接 link /ENTRY:”MyEntry” /OUT:test0.exe /SUBSYSTEM:WINDOWS /NODEFAULTLIB test0.obj /nologo 不出什么意外的話,在D分區(qū)上應(yīng)該有一個(gè)test0.exe文件,雙擊它發(fā)現(xiàn)什么也沒(méi)有出現(xiàn)。但是,其實(shí)它是一個(gè)不折不扣的Win32應(yīng)用程序。你可以用相應(yīng)工具來(lái)測(cè)試它,可以發(fā)現(xiàn)在入口點(diǎn)處是幾個(gè)符合C函數(shù)調(diào)用規(guī)則的幾個(gè)壓棧、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移、和出棧指令。 上面用到的一些cl和link程序開(kāi)關(guān)選項(xiàng)的意義請(qǐng)參考MSDN。
值得提一提的是:缺省情況下,link程序連接了4個(gè)C運(yùn)行時(shí)庫(kù)中的某一個(gè),并且將函數(shù)mainCRTStartup、wmainCRTStartup、WinMainCRTStartup、wWinMainCRTStartup中的一個(gè)作為缺省的入口點(diǎn)(我們這里只討論非動(dòng)態(tài)連接庫(kù),也就是一般的可執(zhí)行印象)。具體使用哪個(gè),是根據(jù)link命令行中指定的子系統(tǒng)。可以參考MSDN獲取更詳細(xì)的說(shuō)明。
2. Microsoft C/C++ Runtime Library 有了上面這些基礎(chǔ),我們接著再看一看Microsoft C/C++ Runtime Library在入口點(diǎn)處都作了些什么。我這里給出的代碼是經(jīng)過(guò)篩選的,只是為了說(shuō)明問(wèn)題,這些代碼在VC安裝目錄中CRT\\SRC下面的crt0.c中,缺省沒(méi)有安裝。
#undef _UNCODE void WinMainCRTStartup (void) { int mainret;
STARTUPINFO StartupInfo; _osver = GetVersion ();
_winminor = (osver >>8) & 0x00FF; _winmajor = _osver & 0x00FF; _winver = (winmajor << 8) + _winminor; osver = (osver >> 16) & 0x00FFFF;
if (!_heap_init (1)) fast_error_exit (_RT_HEAPINIT);
_acmdln = (char*) GetCommandLineA (); _aenvptr = (char*) __crtGetEnvironmentStringsA (); _setargv (); _setenvp ();
_cinit ();
StartupInfo.dwFlags = 0; GetStartupInfo (&StartupInfo);
mainret = WinMain (GetModuleHandleA (NULL), NULL, ;pszCommandLine, StartupInfo.dwFlags & STARTF_USESHOWWINDOWS ? StartupInfo.wShowWindow : SW_SHOWDEFAULT);
exit (mainret); }
上面的代碼經(jīng)過(guò)篩選,它用于多線程下,普通的多字符集C運(yùn)行時(shí)。我稍微解釋一下代碼的含義,它完成以下任務(wù): l 獲取操作系統(tǒng)的版本信息,用于以后的操作; l 然后初始化進(jìn)程堆棧; l 獲取命令行,獲取和設(shè)置環(huán)境變量; l C運(yùn)行時(shí)內(nèi)部變量的初始化; l 調(diào)用標(biāo)準(zhǔn)Win32窗口程序入口點(diǎn)函數(shù)(它應(yīng)該是在你的應(yīng)用程序中被定義和實(shí)現(xiàn)的); l 調(diào)用ExitProcess函數(shù)退出應(yīng)用程序,退出代碼是WinMain的返回值。 具體的代碼請(qǐng)參見(jiàn)運(yùn)行庫(kù)的源代碼。
3. 不使用運(yùn)行庫(kù)編寫自己的應(yīng)用邏輯 接著,我們來(lái)試試看,不使用C運(yùn)行庫(kù),并且使得我們的應(yīng)用程序做些個(gè)事情。請(qǐng)看下面的代碼:
// 程序init.c #pragma once #include <windows.h>
void entry (void) { char** p; char* pAlloc;
char* pszNames[] = { "SNK", "Capcom", "Nintindo", "EA", "3DO", NULL };
for (p = pszNames; *p != NULL; p ++) { MessageBox (0, *p, 0, MB_OK); }
pAlloc = VirtualAlloc (0, 4096, MEM_COMMIT | MEM_TOP_DOWN, PAGE_READWRITE); if (pAlloc) { const char* pText = "Hello, world!"; char* pTemp = (char*) pText, *pstr = pAlloc; for (;*pTemp != \'\\0\';) *pstr++ = *pTemp++; *pstr = *pTemp; MessageBox (0, pAlloc, 0, MB_OK); VirtualFree (pAlloc, 4096, MEM_RELEASE); } }
使用下面的命令行來(lái)編譯連接它 cl init.c /c link init.obj /SUBSYSTEM:WINDOWS /OUT:init.exe /ENTRY:”entry” /NODEFAULTLIB kernel32.lib user32.lib 生成的init.exe程序的運(yùn)行中界面如下: 。 |