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主題:從單片機初學者邁向單片機工程師,之KEY主題討論第二章,基于狀

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wangxinxin
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從單片機初學者邁向單片機工程師,之KEY主題討論第二章,基于狀  發(fā)帖心情 Post By:2010-12-8 10:47:17

關于這部分的按鍵處理,我基本上是沒有按照原作者的思路了。因為前幾章節(jié)作者都是把所有的代碼都放出來,我只要稍作修改就能在自己的板子上看到結果,這一章節(jié)原作者僅僅貼出部分代碼。而且原作者一次性把多個按鍵,單擊,連發(fā)都一次性解決了,對于我這種菜鳥來說,一時還真反應不過來。于是自己重新查找了些資料,個人感覺還是能把這部分弄懂了。要看原作者的文章請進入:http://www.eehome.cn/read-htm-tid-30530.html。我這里主要是通過馬潮的《基于AVR的單片嵌入式系統(tǒng)原理與實踐應用》來講解的。http://wenku.baidu.com/view/c98cc97931b765ce050814 98.html

  好了,言歸正傳。上一節(jié)我們已經講到按鍵的一些基本情況。這章節(jié)我主要講講怎么用狀態(tài)機的方式來處理按鍵。我們把單個按鍵作為一個簡單的系統(tǒng),根據狀態(tài)機的原理對其動作和確認的過程進行分析,并用狀態(tài)圖表示出來,然后根據狀態(tài)圖編寫出按鍵接口程序。把單個按鍵看成是一個狀態(tài)機話,首先需要對一次按鍵操作和確認的實際過程進行分析,根據實際的情況和系統(tǒng)的需要確定按鍵在整個過程的狀態(tài),每個狀態(tài)的輸入信號和輸出信號,以及狀態(tài)之間的轉換關系。最后還要考慮時間序列的間隔。采用狀態(tài)機對一個系統(tǒng)進行分析是一項非常細致的工作,它實際上是建立在對真實系統(tǒng)有了全面深入的了解和認識的基礎之上,進行綜合和抽象化的模型建立的過程。這個模型必須與真實的系統(tǒng)相吻合,既能正確和全面的對系統(tǒng)進行描述,也能夠適合使用軟件或硬件方式來實現。在一個嵌入式系統(tǒng)中,按鍵的操作是隨機的,因此系統(tǒng)軟件對按鍵需要一直循環(huán)查詢。由于按鍵的檢測過程需要進行消抖處理,因此取狀態(tài)機的時間序列的周期為10ms左右,這樣不僅可以跳過按鍵抖動的影響,同時也遠小于按鍵0.3-0.5秒的穩(wěn)定閉合期,不會將按鍵操作過程丟失。很明顯,系統(tǒng)的輸入信號是與按鍵連接的I/O口電平,"1"表示按鍵處于開放狀態(tài),"0"表示按鍵處于閉合狀態(tài)。而系統(tǒng)的輸出信號則表示檢測和確認到一次按鍵的閉合操作,用"1"表示。

  上圖給出了一個簡單按鍵狀態(tài)機的狀態(tài)轉換圖。在圖中,將一次按鍵完整的操作過程分解為3個狀態(tài),采用時間序列周期為10ms。下面對該圖做進一步的分析和說明,并根據狀態(tài)圖給出軟件的實現方法。首先,讀者要充分體會時間序列的作用。在這個系統(tǒng)中,采用的時間序列周期為10ms,它意味著,每隔10ms檢測一次按鍵的輸入信號,并輸出一次按鍵的確認信號,同時按鍵的狀態(tài)也發(fā)生一次轉換。圖中"狀態(tài)0"為按鍵的初始狀態(tài),當按鍵輸入為"1"時,表示按鍵處于開放,輸出"0"(1/0),下一狀態(tài)仍舊為"狀態(tài)0"。當按鍵輸入為"0",表示按鍵閉合,但輸出還是"0"(0/0)(沒有經過消抖,不能確認按鍵真正按下),下一狀態(tài)進入"狀態(tài)1"。"狀態(tài)1"為按鍵閉合確認狀態(tài),它表示了在10ms前按鍵為閉合的,因此當再次檢測到按鍵輸入為"0"時,可以確認按鍵被按下了(經過10ms的消抖),輸出"1"表示確認按鍵閉合(0/1),下一狀態(tài)進入"狀態(tài)2"。而當再次檢測到按鍵的輸入為"1"時,表示按鍵可能處在抖動干擾,輸出為"0"(1/0),下一狀態(tài)返回到"狀態(tài)0"。這樣,利用狀態(tài)1,實現了按鍵的消抖處理。"狀態(tài)2"為等待按鍵釋放狀態(tài),因為只有等按鍵釋放后,一次完整的按鍵操作過程才算完成。從對上圖的分析中可以知道,在一次按鍵操作的整個過程,按鍵的狀態(tài)是從"狀態(tài)0"->"狀態(tài)1"->"狀態(tài)2",最后返回到"狀態(tài)0"的。并且在整個過程中,按鍵的輸出信號僅在"狀態(tài)1"時給出了唯一的一次確認按鍵閉合的信號"1"(其它狀態(tài)均輸出"0")。所以上面狀態(tài)機所表示的按鍵系統(tǒng),不僅克服了按鍵抖動的問題,同時也確保在一次按鍵整個的過程中,系統(tǒng)只輸出一次按鍵閉合信號("1")。換句話講,不管按鍵被按下的時間保持多長,在這個按鍵的整個過程中都只給出了一次確認的輸出,因此在這個設計中,按鍵沒有"連發(fā)"功能,它是一個最簡單和基本的按鍵。一旦有了正確的狀態(tài)轉換圖,就可以根據狀態(tài)轉換圖編寫軟件了。在軟件中實現狀態(tài)機的方法和程序結構通常使用多分支結構(IF-ELSEIF-ELSE、CASE等)實現。下面是根據上圖、基于狀態(tài)機方式編寫的簡單按鍵接口函數GetKey()。

  uchar GetKey()

  {

  uchar keyRetu=0; //返回的按鍵值

  static uchar s_keyState=0; //按鍵狀態(tài)

  switch (s_keyState)

  {

  case 0:

  if(key1==0) //檢測到有按鍵,轉到狀態(tài)1,相當于是消抖過程

  {

  s_keyState=1;

  }

  break;

  case 1:

  if(key1==0) //再次檢測到有按鍵,確認按鍵按下,返回一個值,并轉到狀態(tài)2

  {

  keyRetu=1;

  s_keyState=2;

  }

  else

  {

  s_keyState=0; //沒有檢測到按鍵,說明狀態(tài)0檢測到是一個抖動,重新轉到狀態(tài)0

  }

  break;

  case 2:

  if(key1==1) //檢測到按鍵松開,狀態(tài)轉到狀態(tài)0,一次完整的按鍵過程結束

  {

  s_keyState=0;

  }

  break;

  }

  return keyRetu;

  }

  該簡單按鍵接口函數GetKey()在整個系統(tǒng)程序中應每隔10ms調用執(zhí)行一次,每次執(zhí)行時進入用switch結構構成的狀態(tài)機。switch結構中的case語句分別實現了3個不同狀態(tài)的處理判別過程,在每個狀態(tài)中將根據狀態(tài)的不同,以及key1的值(狀態(tài)機的輸入)確定輸出值(keyRetu),和確定下一次按鍵的狀態(tài)值(s_keyState)。函數GetKey()的返回參數提供上層程序使用。返回值為0時,表示按鍵無動作;而返回1表示有一次按鍵閉合動作,需要進入按鍵處理程序做相應的鍵處理。在函數GetKey()中定義了2個局部變量,其中keyRetu為一般普通的局部變量,每次函數執(zhí)行時,key_return為函數的返回值,總是先初始化為0,只有在狀態(tài)1中重新置1,作為表示按鍵確認的標志返回。變量s_keyState非常重要,它保存著按鍵的狀態(tài)值,該變量的值在函數調用結束后不能消失,必須保留原值,因此在程序中定義為"局部靜態(tài)變量",用static聲明。如果使用的語言環(huán)境不支持static類型的局部變量,則應將s_keyState定義為全局變量(關于局部靜態(tài)變量的特點請參考我以前的文章:http://hi.baidu.com/dxstar/blog/item/90bdbe02d9e50 c8be950cdcd.html)。

  最后,我們來測試一下效果。這里要達到的效果就是:數碼管循環(huán)顯示00-99,每按一次鍵,數字加1。

  -----------------------const.h-------------------- -------

  #ifndef _CONST_H_

  #define _CONST_H_

  typedef unsigned char uchar;

  typedef unsigned int uint;

  #endif

  -----------------------main.c--------------------- --

  #include<reg52.h>

  #include"const.h"

  #include"Timer.h"

  #include"Display.h"

  #include"key.h"

  void main()

  {

  Timer0Init();

  EA=1;

  while(1)

  {

  if(g_systTime2Ms) //每2ms掃描顯示

  {

  g_systTime2Ms=0;

  DsipNum();

  }

  if(g_time10Ms) //每10ms掃描一次按鍵

  {

  g_time10Ms=0;

  if(GetKey()==1) //接收到的值是否為1,即是否按鍵按下

  {

  if(++g_num>=100)

  {

  g_num=0;

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